Оператор - это символ, который сообщает компилятору выполнить определенные математические или логические манипуляции. C # имеет богатый набор встроенных операторов и предоставляет следующие типы операторов:

  • Арифметические операторы
  • Реляционные операторы
  • Логические операторы
  • Побитовые операторы
  • Операторы присваивания
  • Другие операторы

В этом учебном пособии поочередно описываются арифметические, реляционные, логические, побитовые, присваивающие и другие операторы.

Арифметические операторы

В следующей таблице показаны все арифметические операторы, поддерживаемые C #. Предположим, что переменная A содержит 10, а переменная B имеет 20, тогда -

Оператор Описание Пример
+ Добавляет два операнда A + B = 30
- Вычитает второй операнд с первого A - B = -10
* Умножает оба операнда A * B = 200
/ Делит числитель на де-числитель B / A = 2
% Оператор модуля и остаток после целочисленного деления B% A = 0
++ Оператор приращения увеличивает целочисленное значение на единицу A ++ = 11
- Оператор Decrement уменьшает целочисленное значение на единицу A-- = 9

Реляционные операторы

В следующей таблице показаны все реляционные операторы, поддерживаемые C #. Предположим, что переменная A имеет место 10, а переменная B имеет 20, тогда -

Оператор Описание Пример
== Проверяет, равны ли значения двух операндов или нет, если да, то условие становится истинным. (A == B) не соответствует действительности.
знак равно Проверяет, равны ли значения двух операндов или нет, если значения не равны, условие становится истинным. (A! = B) истинно.
> Проверяет, превышает ли значение левого операнда значение правого операнда, если да, тогда условие становится истинным. (A> B) неверно.
< Проверяет, является ли значение левого операнда меньше значения правильного операнда, если да, тогда условие становится истинным. (A <B) истинно.
> = Проверяет, превышает ли значение левого операнда значение правого операнда, если да, тогда условие становится истинным. (A> = B) неверно.
<= Проверяет, является ли значение левого операнда меньше или равно значению правильного операнда, если да, тогда условие становится истинным. (A <= B) истинно.

Логические операторы

В следующей таблице показаны все логические операторы, поддерживаемые C #. Предположим, что переменная A имеет значение Boolean значение true, а переменная B имеет логическое значение false, затем -

Оператор Описание Пример
&& Вызывается логическим оператором AND.Если оба операнда не равны нулю, условие становится истинным. (A && B) является ложным.
|| Вызывается логическим оператором ИЛИ.Если какой-либо из двух операндов не равен нулю, условие становится истинным. (A || B) истинно.
! Вызывается логическим оператором NOT.Используется для изменения логического состояния операнда. Если условие истинно, то логический оператор NOT сделает ложным. ! (A && B) истинно.

Побитовые операторы

Побитовый оператор работает с битами и выполняет побитовую операцию. Таблицы истинности для &, |, и ^ заключаются в следующем:

p q p & q p | q p ^ q
0 0 0 0 0
0 1 0 1 1
1 1 1 1 0
1 0 0 1 1

 

Предположим, что A = 60; и B = 13; то в двоичном формате они выглядят следующим образом:

A = 0011 1100

B = 0000 1101

-------------------

A & B = 0000 1100

A | B = 0011 1101

A ^ B = 0011 0001

~ A = 1100 0011

Побитовые операторы, поддерживаемые C #, перечислены в следующей таблице. Предположим, что переменная A имеет значение 60, а переменная B имеет значение 13, тогда -

Оператор Описание Пример
& Двоичный оператор AND копирует бит в результат, если он существует в обоих операндах. (A & B) = 12, что составляет 0000 1100
| Двоичный оператор OR копирует бит, если он существует в любом из операндов. (A | B) = 61, что составляет 0011 1101
^ Оператор двоичного XOR копирует бит, если он установлен в один операнд, но не тот и другой. (A ^ B) = 49, что составляет 0011 0001
~ Binary Ones Оператор дополнения является унарным и имеет эффект «flipping» бит. (~ A) = 61, что составляет 1100 0011 в дополнении 2 из-за подписанного двоичного числа.
<< Двойной левый оператор сдвига.Значение левых операндов перемещается влево на количество бит, заданных правым операндом. A << 2 = 240, что составляет 1111 0000
>> Двоичный оператор правого сдвига.Значение левых операндов перемещается вправо на количество бит, заданных правым операндом. A >> 2 = 15, что составляет 0000 1111

Операторы присваивания

Существуют следующие операторы присваивания, поддерживаемые C # -

Оператор Описание Пример
знак равно Простой оператор присваивания, присваивает значения из правых операндов в левый операнд C = A + B присваивает значение A + B в C
+ = Добавить AND присваивания, Он добавляет правый операнд в левый операнд и присваивает результат левому операнду C + = A эквивалентно C = C + A
знак равно Вычитание и оператор присваивания, он вычитает правый операнд из левого операнда и присваивает результат левому операнду C - = A эквивалентно C = C - A
знак равно Оператор умножения и присваивания, Он умножает правый операнд на левый операнд и присваивает результат левому операнду C * = A эквивалентно C = C * A
знак равно Оператор Divide AND assign. Он делит левый операнд на правый операнд и присваивает результат левому операнду C / = A эквивалентно C = C / A
знак равно Модуль и оператор присваивания, он принимает модуль с использованием двух операндов и присваивает результат левому операнду C% = A эквивалентно C = C% A
<< = Оператор сдвига левой оси и C << = 2 совпадает с C = C << 2
>> = Оператор правой смещения и назначения C >> = 2 совпадает с C = C >> 2
знак равно Оператор побитового И присваивания C & = 2 является таким же, как C = C & 2
^ = побитовое исключающее ИЛИ и оператор присваивания C ^ = 2 является таким же, как C = C ^ 2
| = побитовое включение OR и оператор присваивания C | = 2 совпадает с C = C | 2

Есть несколько других важных операторов, включая sizeof, typeof и ? :поддерживается C #.

Оператор Описание Пример
размер() Возвращает размер типа данных. sizeof (int), возвращает 4.
тип() Возвращает тип класса. TypeOf (StreamReader);
& Возвращает адрес переменной. & А; возвращает фактический адрес переменной.
* Указатель на переменную. * А; создает указатель с именем 'a' для переменной.
? : Условное выражение Если условие верно? Тогда значение X: В противном случае значение Y
является Определяет, имеет ли объект определенный тип. Если (Ford - Car) // проверяет, является ли Ford объектом класса Car.
в виде Передача без создания исключения, если сбой выполняется. Object obj = new StringReader («Hello»);

StringReader r = obj как StringReader;

 

Приоритет оператора в C #

Приоритет оператора определяет группировку терминов в выражении. Это влияет на оценку выражения. Некоторые операторы имеют более высокий приоритет, чем другие; например, оператор умножения имеет более высокий приоритет, чем оператор сложения.

Например, x = 7 + 3 * 2; здесь x назначается 13, а не 20, потому что оператор * имеет более высокий приоритет, чем +, поэтому первая оценка выполняется для 3 * 2, а затем 7 добавляется в нее.

Здесь операторы с наивысшим приоритетом появляются в верхней части таблицы, а нижние - внизу. Внутри выражения сначала оцениваются операторы с более высоким приоритетом.

Категория Оператор Ассоциативность
постфикс () [] ->. ++ - - Слева направо
Одинарный + -! ~ ++ - - (тип) * & sizeof Справа налево
Multiplicative * /% Слева направо
присадка + - Слева направо
сдвиг << >> Слева направо
реляционный <<=>> = Слева направо
равенство ==! = Слева направо
Побитовое И & Слева направо
Побитовое XOR ^ Слева направо
Побитовое ИЛИ | Слева направо
Логические И && Слева направо
Логический ИЛИ || Слева направо
условный ?: Справа налево
присваивание = + = - = * = / =% = >> = << = & = ^ = | = Справа налево
запятая , Слева направо