Одним из наиболее важных понятий в объектно-ориентированном программировании является наследование. Наследование позволяет нам определить класс в терминах другого класса, что упрощает создание и обслуживание приложения. Это также дает возможность повторно использовать функциональность кода и ускоряет время реализации.
При создании класса вместо написания совершенно новых членов данных и функций-членов программист может обозначить, что новый класс должен наследовать членов существующего класса. Этот существующий класс называется базовым классом, а новый класс называется производным .
Идея наследования реализует отношения IS-A . Например, млекопитающее IS животное, собака IS-A млекопитающее, а также собака IS-A , и так далее.
Базовые и производные классы
Класс может быть получен из более чем одного класса или интерфейса, что означает, что он может наследовать данные и функции из нескольких базовых классов или интерфейсов.
Синтаксис, используемый в C # для создания производных классов, выглядит следующим образом:
<acess-specifier> class <base_class> {
...
}
class <derived_class> : <base_class> {
...
}
Рассмотрим базовый класс Shape и его производный класс Rectangle:
using System;
namespace InheritanceApplication {
class Shape {
public void setWidth(int w) {
width = w;
}
public void setHeight(int h) {
height = h;
}
protected int width;
protected int height;
}
// Derived class
class Rectangle: Shape {
public int getArea() {
return (width * height);
}
}
class RectangleTester {
static void Main(string[] args) {
Rectangle Rect = new Rectangle();
Rect.setWidth(5);
Rect.setHeight(7);
// Print the area of the object.
Console.WriteLine("Total area: {0}", Rect.getArea());
Console.ReadKey();
}
}
}
Когда приведенный выше код компилируется и выполняется, он производит следующий результат:
Total area: 35
Инициализация базового класса
Производный класс наследует переменные-члены базового класса и методы-члены. Поэтому объект суперкласса должен быть создан до создания подкласса. Вы можете дать инструкции для инициализации суперкласса в списке инициализации члена.
Следующая программа демонстрирует это:
using System;
namespace RectangleApplication {
class Rectangle {
//member variables
protected double length;
protected double width;
public Rectangle(double l, double w) {
length = l;
width = w;
}
public double GetArea() {
return length * width;
}
public void Display() {
Console.WriteLine("Length: {0}", length);
Console.WriteLine("Width: {0}", width);
Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea());
}
}//end class Rectangle
class Tabletop : Rectangle {
private double cost;
public Tabletop(double l, double w) : base(l, w) { }
public double GetCost() {
double cost;
cost = GetArea() * 70;
return cost;
}
public void Display() {
base.Display();
Console.WriteLine("Cost: {0}", GetCost());
}
}
class ExecuteRectangle {
static void Main(string[] args) {
Tabletop t = new Tabletop(4.5, 7.5);
t.Display();
Console.ReadLine();
}
}
}
Когда приведенный выше код компилируется и выполняется, он производит следующий результат:
Length: 4.5
Width: 7.5
Area: 33.75
Cost: 2362.5
Множественное наследование в C #
C # не поддерживает множественное наследование . Однако вы можете использовать интерфейсы для реализации множественного наследования. Следующая программа демонстрирует это:
using System;
namespace InheritanceApplication {
class Shape {
public void setWidth(int w) {
width = w;
}
public void setHeight(int h) {
height = h;
}
protected int width;
protected int height;
}
// Base class PaintCost
public interface PaintCost {
int getCost(int area);
}
// Derived class
class Rectangle : Shape, PaintCost {
public int getArea() {
return (width * height);
}
public int getCost(int area) {
return area * 70;
}
}
class RectangleTester {
static void Main(string[] args) {
Rectangle Rect = new Rectangle();
int area;
Rect.setWidth(5);
Rect.setHeight(7);
area = Rect.getArea();
// Print the area of the object.
Console.WriteLine("Total area: {0}", Rect.getArea());
Console.WriteLine("Total paint cost: ${0}" , Rect.getCost(area));
Console.ReadKey();
}
}
}
Когда приведенный выше код компилируется и выполняется, он производит следующий результат:
Total area: 35
Total paint cost: $2450
0 комментариев