Слово полиморфизм означает наличие многих форм. Как правило, полиморфизм возникает, когда существует иерархия классов, и они связаны наследованием.
Полиморфизм C ++ означает, что вызов функции-члена вызовет выполнение другой функции в зависимости от типа объекта, который вызывает эту функцию.
Рассмотрим следующий пример, когда базовый класс был получен другими двумя классами:
#include <iostream>
using namespace std;
class Shape {
protected:
int width, height;
public:
Shape( int a = 0, int b = 0){
width = a;
height = b;
}
int area() {
cout << "Parent class area :" <<endl;
return 0;
}
};
class Rectangle: public Shape {
public:
Rectangle( int a = 0, int b = 0):Shape(a, b) { }
int area () {
cout << "Rectangle class area :" <<endl;
return (width * height);
}
};
class Triangle: public Shape {
public:
Triangle( int a = 0, int b = 0):Shape(a, b) { }
int area () {
cout << "Triangle class area :" <<endl;
return (width * height / 2);
}
};
// Main function for the program
int main() {
Shape *shape;
Rectangle rec(10,7);
Triangle tri(10,5);
// store the address of Rectangle
shape = &rec;
// call rectangle area.
shape->area();
// store the address of Triangle
shape = &tri;
// call triangle area.
shape->area();
return 0;
}
Когда приведенный выше код компилируется и выполняется, он производит следующий результат:
Parent class area :
Parent class area :
Причиной неправильного вывода является то, что вызов функции area()
устанавливается один раз компилятором как версия, определенная в базовом классе. Это называется статическим разрешением вызова функции или статической привязкой - вызов функции фиксируется перед выполнением программы. Это также иногда называют ранним связыванием, потому что функция area()
задается во время компиляции программы.
Но теперь давайте сделаем небольшую модификацию в нашей программе и предваряем объявление area()
в классе Shape
ключевым словом virtual
, чтобы оно выглядело следующим образом:
class Shape {
protected:
int width, height;
public:
Shape( int a = 0, int b = 0) {
width = a;
height = b;
}
virtual int area() {
cout << "Parent class area :" <<endl;
return 0;
}
};
После этой небольшой модификации, когда предыдущий примерный код скомпилирован и выполнен, он производит следующий результат:
Rectangle class area
Triangle class area
На этот раз компилятор просматривает содержимое указателя вместо его типа. Следовательно, поскольку адреса объектов классов tri и rec хранятся в * форме, вызывается соответствующая функция area()
.
Как вы можете видеть, каждый из дочерних классов имеет отдельную реализацию для area()
. Вот как обычно используется полиморфизм . У вас разные классы с функцией с тем же именем и даже с теми же параметрами, но с разными реализациями.
Виртуальная функция
Виртуальная функция является функцией в базовом классе , который объявлен с помощью ключевого слова виртуальной . Определяя в базовом классе виртуальную функцию с другой версией в производном классе, сигнализирует компилятору, что мы не хотим статической привязки для этой функции.
Мы хотим, чтобы выбор функции, вызываемой в любой заданной точке программы, основывался на виде объекта, для которого он вызван. Такая операция называется динамической связью или поздним связыванием .
Чистые виртуальные функции
Возможно, вы хотите включить виртуальную функцию в базовый класс, чтобы ее можно было переопределить в производном классе в соответствии с объектами этого класса, но нет никакого содержательного определения, которое вы могли бы дать для функции в базовом классе. Мы можем изменить область виртуальных функций в базовом классе на следующее:
class Shape {
protected:
int width, height;
public:
Shape(int a = 0, int b = 0) {
width = a;
height = b;
}
// pure virtual function
virtual int area() = 0;
};
0 комментариев