Unetway

C ++ - Структуры данных

Массивы C / C ++ позволяют вам определять переменные, которые объединяют несколько элементов данных того же типа, но структура - это другой тип данных, определенный пользователем, который позволяет комбинировать элементы данных разных типов.

Структуры используются для представления записи, предположим, что вы хотите отслеживать свои книги в библиотеке. Вы можете отслеживать следующие атрибуты каждой книги -

  • заглавие
  • автор
  • Предмет
  • Книжный идентификатор

Определение структуры

Чтобы определить структуру, вы должны использовать оператор struct. Оператор struct определяет новый тип данных с более чем одним членом для вашей программы. Формат инструкции struct заключается в следующем:

struct [structure tag] {
   member definition;
   member definition;
   ...
   member definition;
} [one or more structure variables];

Структура тега является необязательным , и каждое определение членом является нормальным определение переменной, такие как INT I; или float f; или любое другое допустимое определение переменной. В конце определения структуры перед конечной точкой с запятой вы можете указать одну или несколько структурных переменных, но это необязательно. Вот как вы заявляете структуру книги -

struct Books {
   char  title[50];
   char  author[50];
   char  subject[100];
   int   book_id;
} book;

Доступ к членам структуры

Чтобы получить доступ к любому члену структуры, мы используем оператор доступа к члену (.) . Оператор доступа к членству кодируется как период между именем переменной структуры и членом структуры, к которому мы хотим получить доступ. Вы должны использовать ключевое слово struct для определения переменных типа структуры. Ниже приведен пример объяснения использования структуры -

#include <iostream>
#include <cstring>
 
using namespace std;
 
struct Books {
   char  title[50];
   char  author[50];
   char  subject[100];
   int   book_id;
};
 
int main() {
   struct Books Book1;        // Declare Book1 of type Book
   struct Books Book2;        // Declare Book2 of type Book
 
   // book 1 specification
   strcpy( Book1.title, "Learn C++ Programming");
   strcpy( Book1.author, "Chand Miyan"); 
   strcpy( Book1.subject, "C++ Programming");
   Book1.book_id = 6495407;

   // book 2 specification
   strcpy( Book2.title, "Telecom Billing");
   strcpy( Book2.author, "Yakit Singha");
   strcpy( Book2.subject, "Telecom");
   Book2.book_id = 6495700;
 
   // Print Book1 info
   cout << "Book 1 title : " << Book1.title <<endl;
   cout << "Book 1 author : " << Book1.author <<endl;
   cout << "Book 1 subject : " << Book1.subject <<endl;
   cout << "Book 1 id : " << Book1.book_id <<endl;

   // Print Book2 info
   cout << "Book 2 title : " << Book2.title <<endl;
   cout << "Book 2 author : " << Book2.author <<endl;
   cout << "Book 2 subject : " << Book2.subject <<endl;
   cout << "Book 2 id : " << Book2.book_id <<endl;

   return 0;
}

Когда приведенный выше код компилируется и выполняется, он производит следующий результат:

Book 1 title : Learn C++ Programming
Book 1 author : Chand Miyan
Book 1 subject : C++ Programming
Book 1 id : 6495407
Book 2 title : Telecom Billing
Book 2 author : Yakit Singha
Book 2 subject : Telecom
Book 2 id : 6495700

Структуры как аргументы функции

Вы можете передать структуру как аргумент функции так же, как и любую другую переменную или указатель. Вы получите доступ к структурным переменным таким же образом, как вы получили доступ в приведенном выше примере -

#include <iostream>
#include <cstring>
 
using namespace std;
void printBook( struct Books book );

struct Books {
   char  title[50];
   char  author[50];
   char  subject[100];
   int   book_id;
};
 
int main() {
   struct Books Book1;        // Declare Book1 of type Book
   struct Books Book2;        // Declare Book2 of type Book
 
   // book 1 specification
   strcpy( Book1.title, "Learn C++ Programming");
   strcpy( Book1.author, "Chand Miyan"); 
   strcpy( Book1.subject, "C++ Programming");
   Book1.book_id = 6495407;

   // book 2 specification
   strcpy( Book2.title, "Telecom Billing");
   strcpy( Book2.author, "Yakit Singha");
   strcpy( Book2.subject, "Telecom");
   Book2.book_id = 6495700;
 
   // Print Book1 info
   printBook( Book1 );

   // Print Book2 info
   printBook( Book2 );

   return 0;
}
void printBook( struct Books book ) {
   cout << "Book title : " << book.title <<endl;
   cout << "Book author : " << book.author <<endl;
   cout << "Book subject : " << book.subject <<endl;
   cout << "Book id : " << book.book_id <<endl;
}

Когда приведенный выше код компилируется и выполняется, он производит следующий результат:

Book title : Learn C++ Programming
Book author : Chand Miyan
Book subject : C++ Programming
Book id : 6495407
Book title : Telecom Billing
Book author : Yakit Singha
Book subject : Telecom
Book id : 6495700

Указатели на структуры

Вы можете определить указатели на структуры так же, как вы указали указатель на любую другую переменную следующим образом:

struct Books *struct_pointer;

Теперь вы можете сохранить адрес структурной переменной в указанной выше переменной указателя. Чтобы найти адрес структурной переменной, поместите оператор & перед именем структуры следующим образом:

struct_pointer = &Book1;

Чтобы получить доступ к элементам структуры, используя указатель на эту структуру, вы должны использовать оператор -> следующим образом:

struct_pointer->title;

Давайте перепишем выше пример с помощью указателя структуры, надеемся, что вам будет легко понять концепцию -

#include <iostream>
#include <cstring>
 
using namespace std;
void printBook( struct Books *book );

struct Books {
   char  title[50];
   char  author[50];
   char  subject[100];
   int   book_id;
};
int main() {
   struct Books Book1;        // Declare Book1 of type Book
   struct Books Book2;        // Declare Book2 of type Book
 
   // Book 1 specification
   strcpy( Book1.title, "Learn C++ Programming");
   strcpy( Book1.author, "Chand Miyan"); 
   strcpy( Book1.subject, "C++ Programming");
   Book1.book_id = 6495407;

   // Book 2 specification
   strcpy( Book2.title, "Telecom Billing");
   strcpy( Book2.author, "Yakit Singha");
   strcpy( Book2.subject, "Telecom");
   Book2.book_id = 6495700;
 
   // Print Book1 info, passing address of structure
   printBook( &Book1 );

   // Print Book1 info, passing address of structure
   printBook( &Book2 );

   return 0;
}

// This function accept pointer to structure as parameter.
void printBook( struct Books *book ) {
   cout << "Book title : " << book->title <<endl;
   cout << "Book author : " << book->author <<endl;
   cout << "Book subject : " << book->subject <<endl;
   cout << "Book id : " << book->book_id <<endl;
}

Когда приведенный выше код компилируется и выполняется, он производит следующий результат:

Book title : Learn C++ Programming
Book author : Chand Miyan
Book subject : C++ Programming
Book id : 6495407
Book title : Telecom Billing
Book author : Yakit Singha
Book subject : Telecom
Book id : 6495700

Ключевое слово typedef

Существует более простой способ определения структур, или вы можете создавать типы псевдонимов. Например,

typedef struct {
   char  title[50];
   char  author[50];
   char  subject[100];
   int   book_id;
} Books;

Теперь вы можете напрямую использовать книги для определения переменных типа Books без использования ключевого слова struct. Ниже приведен пример -

Books Book1, Book2;

Вы можете использовать ключевое слово typedef для неструктур, а также следующее:

typedef long int *pint32;
 
pint32 x, y, z;

x, y и z - все указатели на длинные int.