Unetway

Go - Структуры

Go позволяет вам определять переменные, которые могут содержать несколько элементов данных того же типа. Структура - это другой пользовательский тип данных, доступный в программировании Go, который позволяет комбинировать элементы данных разных типов.

Структуры используются для представления записи. Предположим, вы хотите отслеживать книги в библиотеке. Вы можете отслеживать следующие атрибуты каждой книги:

  • заглавие
  • автор
  • Предмет
  • Книжный идентификатор

Определение структуры

Чтобы определить структуру, вы должны использовать инструкции типа и структуры . Оператор struct определяет новый тип данных с несколькими членами для вашей программы. Оператор type связывает имя с типом, который является структурой в нашем случае. Формат инструкции struct выглядит следующим образом:

type struct_variable_type struct {
   member definition;
   member definition;
   ...
   member definition;
}

 Как только тип структуры определен, его можно использовать для объявления переменных этого типа с использованием следующего синтаксиса.

variable_name := structure_variable_type {value1, value2...valuen}

Доступ к членам структуры

Чтобы получить доступ к любому члену структуры, мы используем оператор доступа к члену (.). Оператор доступа к членству кодируется как период между именем переменной структуры и членом структуры, к которому мы хотим получить доступ. Вы должны использовать ключевое слово struct для определения переменных типа структуры.

Структуры как аргументы функции

Вы можете передать структуру как аргумент функции так же, как и любую другую переменную или указатель. 

Указатели на структуры

Вы можете определять указатели на структуры так же, как вы определяете указатель на любую другую переменную следующим образом:

var struct_pointer *Books

Теперь вы можете сохранить адрес структурной переменной в указанной выше переменной указателя. Чтобы найти адрес структурной переменной, поместите оператор & перед именем структуры следующим образом:

struct_pointer = &Book1;

Чтобы получить доступ к элементам структуры, используя указатель на эту структуру, вы должны использовать «.». оператора следующим образом:

struct_pointer.title;

Перепишем вышеприведенный пример с помощью указателя структуры:

package main

import "fmt"

type Books struct {
   title string
   author string
   subject string
   book_id int
}
func main() {
   var Book1 Books   /* Declare Book1 of type Book */
   var Book2 Books   /* Declare Book2 of type Book */
 
   /* book 1 specification */
   Book1.title = "Go Programming"
   Book1.author = "Mahesh Kumar"
   Book1.subject = "Go Programming Tutorial"
   Book1.book_id = 6495407

   /* book 2 specification */
   Book2.title = "Telecom Billing"
   Book2.author = "Zara Ali"
   Book2.subject = "Telecom Billing Tutorial"
   Book2.book_id = 6495700
 
   /* print Book1 info */
   printBook(&Book1)

   /* print Book2 info */
   printBook(&Book2)
}
func printBook( book *Books ) {
   fmt.Printf( "Book title : %s\n", book.title);
   fmt.Printf( "Book author : %s\n", book.author);
   fmt.Printf( "Book subject : %s\n", book.subject);
   fmt.Printf( "Book book_id : %d\n", book.book_id);
}