Unetway

C # - Переменные

Переменная - это не что иное, как название области хранения, которую могут манипулировать наши программы. Каждая переменная в C # имеет определенный тип, который определяет размер и расположение памяти переменной диапазона значений, которые могут быть сохранены в этой памяти, и набора операций, которые могут быть применены к переменной.

Основные типы значений, представленные в C #, можно классифицировать как -

Тип Пример
Интегральные типы sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, ulong и char
Типы с плавающей точкой поплавок и двойной
Десятичные типы десятичная дробь
Булевы типы true или false, как указано
Неверные типы Ненужные типы данных

C # также позволяет определять другие типы значений переменных, такие как перечисление и ссылочные типы переменных, такие как класс , которые мы рассмотрим в последующих главах.

Определение переменных

Синтаксис для определения переменной в C # -

<data_type> <variable_list>;

Здесь data_type должен быть допустимым типом данных C #, включая char, int, float, double или любой пользовательский тип данных, а переменная_list может состоять из одного или нескольких имен идентификаторов, разделенных запятыми.

Здесь приведены некоторые допустимые определения переменных -

int i, j, k;
char c, ch;
float f, salary;
double d;

Вы можете инициализировать переменную во время определения как -

int i = 100;

Инициализация переменных

Переменные инициализируются (присваиваются значения) с знаком равенства, за которым следует постоянное выражение. Общая форма инициализации -

variable_name = value;

Переменные могут быть инициализированы в их объявлении. Инициализатор состоит из знака равенства, за которым следует постоянное выражение as -

<data_type> <variable_name> = value;

Некоторые примеры -

int d = 3, f = 5;    /* initializing d and f. */
byte z = 22;         /* initializes z. */
double pi = 3.14159; /* declares an approximation of pi. */
char x = 'x';        /* the variable x has the value 'x'. */

Хорошая практика программирования - правильно инициализировать переменные, иначе программа может вызвать неожиданный результат.

В следующем примере используются различные типы переменных -

using System;

namespace VariableDefinition {
   class Program {
      static void Main(string[] args) {
         short a;
         int b ;
         double c;

         /* actual initialization */
         a = 10;
         b = 20;
         c = a + b;
         Console.WriteLine("a = {0}, b = {1}, c = {2}", a, b, c);
         Console.ReadLine();
      }
   }
}

Когда приведенный выше код компилируется и выполняется, он производит следующий результат:

a = 10, b = 20, c = 30

Принятие значений от пользователя

Класс Console в пространстве имен System предоставляет функцию ReadLine () для принятия ввода от пользователя и сохранения ее в переменной.

Например,

int num;
num = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

Функция Convert.ToInt32 () преобразует данные, введенные пользователем в тип данных int, потому что Console.ReadLine ()принимает данные в строчном формате.

Выражения Lvalue и Rvalue в C #

В C # есть два вида выражений -

  • lvalue - выражение, которое является lvalue, может отображаться как в левой, так и в правой части задания.
  • rvalue - выражение, которое является rvalue, может отображаться справа, но не в левой части задания.

Переменные являются значениями lvalues ​​и, следовательно, они могут отображаться в левой части задания. Числовые литералы - это значения и, следовательно, они не могут быть назначены и не могут появляться с левой стороны. Ниже приведен действительный оператор C #

int g = 20;

Но следующее не является допустимым оператором и генерирует ошибку времени компиляции -

10 = 20;