Unetway

C # - Методы

Метод - это группа операторов, которые вместе выполняют задачу. Каждая программа C # имеет хотя бы один класс с методом Main.

Чтобы использовать метод, вам необходимо -

  • Определить метод
  • Вызвать метод

Определение методов в C #

Когда вы определяете метод, вы в основном объявляете элементы его структуры. Синтаксис для определения метода в C # выглядит следующим образом:

<Access Specifier> <Return Type> <Method Name>(Parameter List) {
   Method Body
}

Ниже приведены различные элементы метода -

  • Access Specifier - определяет видимость переменной или метода из другого класса.

  • Тип возврата . Метод может возвращать значение. Тип возврата - это тип данных значения, возвращаемого методом. Если метод не возвращает никаких значений, то возвращаемый тип недействителен .

  • Имя метода. Имя метода является уникальным идентификатором и чувствительным к регистру. Он не может быть таким же, как любой другой идентификатор, объявленный в классе.

  • Список параметров - заключено между круглыми скобками, параметры используются для передачи и приема данных из метода. Список параметров относится к типу, порядку и количеству параметров метода. Параметры являются необязательными; то есть метод не может содержать никаких параметров.

  • Тело метода - содержит набор инструкций, необходимых для выполнения требуемой активности.

Следующий фрагмент кода показывает функцию FindMax, которая принимает два целочисленных значения и возвращает большую из двух. Он имеет спецификатор открытого доступа, поэтому к нему можно получить доступ извне класса, используя экземпляр класса.

class NumberManipulator {

   public int FindMax(int num1, int num2) {
      /* local variable declaration */
      int result;

      if (num1 > num2)
         result = num1;
      else
         result = num2;

      return result;
   }
   ...
}

Методы вызова в C #

Вы можете вызвать метод, используя имя метода. Следующий пример иллюстрирует это:

using System;

namespace CalculatorApplication {
   class NumberManipulator {
      public int FindMax(int num1, int num2) {
         /* local variable declaration */
         int result;
         
         if (num1 > num2)
            result = num1;
         else
            result = num2;
         return result;
      }
      
      static void Main(string[] args) {
         /* local variable definition */
         int a = 100;
         int b = 200;
         int ret;
         NumberManipulator n = new NumberManipulator();

         //calling the FindMax method
         ret = n.FindMax(a, b);
         Console.WriteLine("Max value is : {0}", ret );
         Console.ReadLine();
      }
   }
}

Когда приведенный выше код компилируется и выполняется, он производит следующий результат:

Max value is : 200

Вы также можете вызвать общедоступный метод из других классов, используя экземпляр класса. Например, метод FindMax принадлежит классу NumberManipulator , его можно вызвать из другого класса Test .

using System;

namespace CalculatorApplication {
   class NumberManipulator {
      public int FindMax(int num1, int num2) {
         /* local variable declaration */
         int result;
         
         if(num1 > num2)
            result = num1;
         else
            result = num2;
         
         return result;
      }
   }
   class Test {
      static void Main(string[] args) {
         /* local variable definition */
         int a = 100;
         int b = 200;
         int ret;
         NumberManipulator n = new NumberManipulator();
         
         //calling the FindMax method
         ret = n.FindMax(a, b);
         Console.WriteLine("Max value is : {0}", ret );
         Console.ReadLine();
      }
   }
}

Когда приведенный выше код компилируется и выполняется, он производит следующий результат:

Max value is : 200

Вызов рекурсивного метода

Метод может называть себя. Это называется рекурсией . Ниже приведен пример, который вычисляет факториал для заданного числа с использованием рекурсивной функции -

using System;

namespace CalculatorApplication {
   class NumberManipulator {
      public int factorial(int num) {
         /* local variable declaration */
         int result;
         if (num == 1) {
            return 1;
         } else {
            result = factorial(num - 1) * num;
            return result;
         }
      }
      static void Main(string[] args) {
         NumberManipulator n = new NumberManipulator();
         //calling the factorial method {0}", n.factorial(6));
         Console.WriteLine("Factorial of 7 is : {0}", n.factorial(7));
         Console.WriteLine("Factorial of 8 is : {0}", n.factorial(8));
         Console.ReadLine();
      }
   }
}

Когда приведенный выше код компилируется и выполняется, он производит следующий результат:

Factorial of 6 is: 720
Factorial of 7 is: 5040
Factorial of 8 is: 40320

Передача параметров методу

Когда вызывается метод с параметрами, вам необходимо передать параметры методу. Существует три способа передачи параметров в метод -

Параметры параметров

Этот метод копирует фактическое значение аргумента в формальный параметр функции. В этом случае изменения, внесенные в параметр внутри функции, не влияют на аргумент.

Контрольные параметры

Этот метод копирует ссылку на ячейку памяти аргумента в формальный параметр. Это означает, что изменения, внесенные в параметр, влияют на аргумент.

Выходные параметры

Этот метод помогает вернуть более одного значения.